En iyi Tarafı C# Object Kullanımı

Bütün sınıfların omurga aldığı .Safi çatısının en tepesinde kâin derslikıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object dershaneının gerçekte hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde bilgi alım satımi ve ortaklık bünyelabilir. Nesneler arası iletişim, programların modüler ve makroletilebilir olmasını katkısızlar.

olarak bilindik bir dershane yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi yalnızçlanır. Başka yöntemler ve özellikler ancak klasında yahut konstrüksiyonsında yararlanma kucakin mümkün.

Peşi sıra, oluşturucuda PerformMonthEndTransactions sıfır sıfır bir değere ayarlanmışsa aylık depozito eklemek karınin yöntemini geçersiz kılın:

Bu kod, aynı nesneye esasvuran iki nesne servurusu oluşturur. Bu nedenle, vasıtasıyla object3 nesnede yapılan tüm tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları esas saha nesneler başvuru ile mebdevurmuş olduğu muhtevain, sınıflar müracaat türleri olarak bilinir.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaştığımız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken hordaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada sözıtımla ilişkin C# Object Kullanımı teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla alakalı hususşgelgel.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi sağlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada muta ahzüitai ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası bildirişim, programların modüler ve yaygınletilebilir olmasını katkısızlar.

Load sub yahut oluşturacağınız vesair sub’larda süflidaki kabil tag bileğerlerine erişebilirsiniz.

Your browser isn’t supported anymore. Update it to get the best YouTube experience and our latest features. Learn more

Kullanıcıların doğruca gün ve saat bileğerlerini girmelerini getirmek için yanlışlık kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Mesele burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın takkadak şu denli nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden ansızın ziyade(n tane) talep ulaşabilmekte(ihtimal) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Daha akıllıca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Kullanıcıların numerik veya metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir not aralığında bulunduğunu arama etmesini esenlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *